home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0120 / text0029.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  1.1 KB  |  31 lines

  1. > > Yes, but for the bad mood WAD, which must have no bit in common with iD's
  2. > > one, we need to redraw everything.
  3. > > Go ahead, Magnus, make some fonts and graphs.
  4. > Fonts.... ;-|
  5. > How is the menus build BTW? Is it one big background picture with buttons/sliders
  6. > or is it tiled with smaller pictures?
  7.  
  8. Each menu item (ie "New Game", "Options" etc.) is stored as a separate picture.
  9. There is a little font for the messages (eg 'picked up the shotgun'), and also a
  10. set of numbers for the ammo etc.
  11.  
  12. The sliders are done as four sprites - 1 for each end, 1 repeated middle section,
  13. and the sliding bit. (IIRC)
  14.  
  15. > You havn't seen Dougs texturemapped version yet.... ;-) Do we realy need
  16.  
  17. No, but I certainly want to! :-)
  18.  
  19. > virtual memory? DEE doesn't use any and it worked okey. BTW. the french
  20. > doom didn't work with 14MB of memory, maybe 14MB is too much for it? ;-)
  21.  
  22. Um, I'm not sure, but I would guess that we do - Doom2 (registered) is 14mb.
  23. Obviously we dont need it ALL in memory at once, but at the moment the WAD loader
  24. loads everything that we intend to use at the beginning... (see my post on
  25. 'Thoughts about structure')
  26.  
  27. Anthony
  28.  
  29.